Add forced hosts support to transfer feature (#588)
* feat: add use-handshake-hostname config option for forced hosts support * Solve issues
This commit is contained in:
1 parent
104691b816
commit
bf29fa5ca7
15 files changed
+105
-19
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
/*
|
||||
* Copyright (C) 2025 Sonar Contributors
|
||||
* Copyright (C) 2026 Sonar Contributors
|
||||
*
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@ import io.netty.channel.Channel;
|
||||
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
|
||||
import net.kyori.adventure.text.Component;
|
||||
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
|
||||
import org.jetbrains.annotations.Nullable;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.api.antibot.protocol.ProtocolVersion;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.api.timer.SystemTimer;
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +46,8 @@ public interface SonarUser {
|
||||
|
||||
boolean isGeyser();
|
||||
|
||||
@Nullable String getHostname();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Disconnect the player during/after verification
|
||||
* using our custom Disconnect packet.
|
||||
|
||||
@@ -48,6 +48,7 @@ import static xyz.jonesdev.sonar.common.protocol.SonarPacketPreparer.*;
|
||||
public abstract class InboundHandlerAdapter extends ChannelInboundHandlerAdapter {
|
||||
protected @Nullable String username;
|
||||
protected ProtocolVersion protocolVersion;
|
||||
protected @Nullable String handshakeHostname;
|
||||
protected @Nullable RemovalListener channelRemovalListener;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -65,6 +66,7 @@ public abstract class InboundHandlerAdapter extends ChannelInboundHandlerAdapter
|
||||
throw QuietDecoderException.INSTANCE;
|
||||
}
|
||||
protocolVersion = ProtocolVersion.fromId(protocol);
|
||||
handshakeHostname = hostname;
|
||||
ctx.pipeline().addFirst(SONAR_BANDWIDTH, BandwidthHandler.INSTANCE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -166,7 +168,8 @@ public abstract class InboundHandlerAdapter extends ChannelInboundHandlerAdapter
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Create an instance for the user and let the verification handler take over the channel
|
||||
return () -> new UserWrapper(ctx, inetAddress, protocolVersion, username, fingerprint, geyser);
|
||||
return () -> new UserWrapper(ctx, inetAddress, protocolVersion, username, fingerprint, geyser,
|
||||
handshakeHostname);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,7 @@ import lombok.ToString;
|
||||
import lombok.experimental.Accessors;
|
||||
import net.kyori.adventure.text.Component;
|
||||
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
|
||||
import org.jetbrains.annotations.Nullable;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.api.Sonar;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.api.antibot.SonarUser;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.api.antibot.protocol.ProtocolVersion;
|
||||
@@ -47,7 +48,7 @@ import java.net.InetAddress;
|
||||
import static xyz.jonesdev.sonar.api.antibot.ChannelPipelines.*;
|
||||
|
||||
@Getter
|
||||
@ToString(of = {"protocolVersion", "inetAddress", "geyser"})
|
||||
@ToString(of = {"protocolVersion", "inetAddress", "hostname", "geyser"})
|
||||
public final class UserWrapper implements SonarUser {
|
||||
@Accessors(fluent = true)
|
||||
private final Channel channel;
|
||||
@@ -56,6 +57,7 @@ public final class UserWrapper implements SonarUser {
|
||||
private final String fingerprint;
|
||||
private final String username;
|
||||
private final boolean geyser;
|
||||
private final @Nullable String hostname;
|
||||
private final SystemTimer loginTimer;
|
||||
@Setter
|
||||
private boolean forceCaptcha;
|
||||
@@ -65,13 +67,15 @@ public final class UserWrapper implements SonarUser {
|
||||
final @NotNull ProtocolVersion protocolVersion,
|
||||
final @NotNull String username,
|
||||
final @NotNull String fingerprint,
|
||||
final boolean geyser) {
|
||||
final boolean geyser,
|
||||
final @Nullable String hostname) {
|
||||
this.channel = ctx.channel();
|
||||
this.inetAddress = inetAddress;
|
||||
this.protocolVersion = protocolVersion;
|
||||
this.username = username;
|
||||
this.fingerprint = fingerprint;
|
||||
this.geyser = geyser;
|
||||
this.hostname = hostname;
|
||||
this.loginTimer = new SystemTimer();
|
||||
|
||||
GlobalSonarStatistics.totalAttemptedVerifications++;
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,6 @@ public class SonarPacketPreparer {
|
||||
public SonarPacket spawnPosition;
|
||||
public SonarPacket fallStartPosition;
|
||||
public SonarPacket fallStartPositionLegacy;
|
||||
public static SonarPacket transferToOrigin;
|
||||
public SonarPacket blacklisted;
|
||||
public SonarPacket alreadyQueued;
|
||||
public SonarPacket alreadyVerifying;
|
||||
@@ -215,15 +214,6 @@ public class SonarPacketPreparer {
|
||||
unsupportedVersion = new SonarPacketSnapshot(new DisconnectPacket(Sonar.get0().getConfig().getVerification().getUnsupportedVersion(), true));
|
||||
tooManyOnlinePerIP = new SonarPacketSnapshot(new DisconnectPacket(Sonar.get0().getConfig().getTooManyOnlinePerIp(), true));
|
||||
|
||||
// Prepare transfer packet
|
||||
if (Sonar.get0().getConfig().getGeneralConfig().getBoolean("verification.transfer.enabled")) {
|
||||
transferToOrigin = new SonarPacketSnapshot(new TransferPacket(
|
||||
Sonar.get0().getConfig().getGeneralConfig().getString("verification.transfer.destination-host"),
|
||||
Sonar.get0().getConfig().getGeneralConfig().getInt("verification.transfer.destination-port")));
|
||||
} else {
|
||||
transferToOrigin = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepare update time packet
|
||||
final int timeOfDay = Sonar.get0().getConfig().getVerification().getTimeOfDay();
|
||||
if (timeOfDay != 1000) {
|
||||
|
||||
+15
-5
@@ -31,14 +31,13 @@ import xyz.jonesdev.sonar.common.netty.MinecraftVarIntLengthEncoder;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.common.protocol.SonarPacketDecoder;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.common.protocol.SonarPacketEncoder;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.common.protocol.SonarPacketListener;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.common.protocol.packets.play.TransferPacket;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.common.statistics.GlobalSonarStatistics;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.common.util.ProtocolUtil;
|
||||
import xyz.jonesdev.sonar.common.util.exception.QuietDecoderException;
|
||||
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
import static xyz.jonesdev.sonar.common.protocol.SonarPacketPreparer.transferToOrigin;
|
||||
|
||||
@RequiredArgsConstructor
|
||||
public abstract class VerificationHandler implements SonarPacketListener {
|
||||
protected final SonarUser user;
|
||||
@@ -57,17 +56,28 @@ public abstract class VerificationHandler implements SonarPacketListener {
|
||||
|
||||
// If enabled, transfer the player back to the origin server.
|
||||
// This feature was introduced by Mojang in Minecraft version 1.20.5.
|
||||
if (transferToOrigin != null && user.getProtocolVersion().greaterThanOrEquals(ProtocolVersion.MINECRAFT_1_20_5)) {
|
||||
if (user.getProtocolVersion().greaterThanOrEquals(ProtocolVersion.MINECRAFT_1_20_5)
|
||||
&& Sonar.get0().getConfig().getGeneralConfig().getBoolean("verification.transfer.enabled")) {
|
||||
// Use the original handshake hostname if configured and available (for forced hosts / proxy setups),
|
||||
// otherwise fall back to the configured destination host.
|
||||
final String hostname = user.getHostname();
|
||||
final boolean useHandshake = Sonar.get0().getConfig().getGeneralConfig()
|
||||
.getBoolean("verification.transfer.use-handshake-hostname");
|
||||
final String destinationHost = useHandshake && hostname != null && !hostname.isEmpty()
|
||||
? hostname
|
||||
: Sonar.get0().getConfig().getGeneralConfig().getString("verification.transfer.destination-host");
|
||||
final int destinationPort = Sonar.get0().getConfig().getGeneralConfig().getInt("verification.transfer.destination-port");
|
||||
final TransferPacket transferPacket = new TransferPacket(destinationHost, destinationPort);
|
||||
// Send the transfer packet to the player (and close the channel if on Java Edition)
|
||||
if (user.isGeyser()) {
|
||||
user.write(transferToOrigin);
|
||||
user.write(transferPacket);
|
||||
// Make sure we cannot receive any more packets from the player
|
||||
user.channel().pipeline().remove(SonarPacketDecoder.class);
|
||||
user.channel().pipeline().remove(SonarPacketEncoder.class);
|
||||
user.channel().pipeline().remove(MinecraftVarInt21FrameDecoder.class);
|
||||
user.channel().pipeline().remove(MinecraftVarIntLengthEncoder.class);
|
||||
} else {
|
||||
ProtocolUtil.closeWith(user.channel(), user.getProtocolVersion(), transferToOrigin);
|
||||
ProtocolUtil.closeWith(user.channel(), user.getProtocolVersion(), transferPacket);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Disconnect player with the verification success message
|
||||
|
||||
@@ -155,12 +155,19 @@ verification:
|
||||
# TransferTool pro Geyser, aby byli hráči Bedrocku přesměrováni na správný server.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# Pokud používáte proxy s forced hosts, Sonar může použít název hostitele,
|
||||
# se kterým se hráč původně připojil (z handshake paketu), jako cíl přenosu.
|
||||
# Vypněte to, pokud jsou vaše forced hosts pouze pro interní směrování
|
||||
# a chcete, aby všichni hráči byli přeneseni na nakonfigurovaný destination-host.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# Na který server by měl Sonar přenést hráče, když projde ověřením?
|
||||
# Zadejte IP serveru, který hráči používají k běžnému připojení k vašemu serveru.
|
||||
# Například můžete zadat "mc.hypixel.net" nebo přímou IP jako "1.1.1.1"
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Jaký port by měl Sonar použít při přenosu hráče na původní server?
|
||||
# Pokud váš server nepotřebuje port pro připojení, můžete toto ponechat jako 25565.
|
||||
# Pokud používáte forced hosts (use-handshake-hostname: true), nastavte to na port,
|
||||
# na kterém proxy naslouchá (port "bind" v konfiguraci vašeho proxy).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# Gamemode hráče při verifikaci
|
||||
|
||||
@@ -152,12 +152,20 @@ verification:
|
||||
# TransferTool für Geyser einrichten, damit Bedrock-Spieler auf den richtigen Server umgeleitet werden.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# Wenn Sie einen Proxy mit forced hosts verwenden, kann Sonar den Hostnamen,
|
||||
# mit dem der Spieler ursprünglich verbunden war (aus dem Handshake-Paket),
|
||||
# als Übertragungsziel verwenden.
|
||||
# Deaktivieren Sie diese Option, wenn Ihre forced hosts nur für das interne
|
||||
# Routing sind und alle Spieler zum konfigurierten destination-host übertragen werden sollen.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# Auf welchen Server soll Sonar den Spieler übertragen, wenn die Verifizierung bestanden wurde?
|
||||
# Bitte geben Sie die Server-IP ein, die von Spielern verwendet wird, um sich zu verbinden.
|
||||
# Sie können beispielsweise "mc.hypixel.net" oder eine direkte IP wie "1.1.1.1" verwenden.
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Welchen Port sollte Sonar verwenden, wenn der Spieler auf den Ursprungsserver gesendet wird?
|
||||
# Wenn Ihr Server keinen Port zum Herstellen einer Verbindung benötigt, können Sie diesen auf 25565 belassen.
|
||||
# Wenn Sie forced hosts verwenden (use-handshake-hostname: true), setzen Sie dies auf
|
||||
# den Port, auf dem der Proxy horcht (den "Bind"-Port in Ihrer Proxy-Konfiguration).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# Der Spielmodus des Spielers während der Überprüfung
|
||||
|
||||
@@ -155,12 +155,19 @@ verification:
|
||||
# TransferTool for Geyser, so Bedrock players are redirected to the correct server.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# When behind a proxy with forced hosts, Sonar can use the hostname the player
|
||||
# originally connected with (from the handshake packet) as the transfer destination.
|
||||
# Disable this if your forced hosts are for internal routing only and you want
|
||||
# all players to be transferred to the configured destination-host instead.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# Which server should Sonar transfer the player to when the verification is passed?
|
||||
# Please enter the server IP used by players to normally connect to your server.
|
||||
# For example, you can put "mc.hypixel.net" or a direct IP like "1.1.1.1"
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Which port should Sonar use when transferring the player to the origin server?
|
||||
# If your server does not need a port to connect to, you can leave this as 25565.
|
||||
# If you are using forced hosts (use-handshake-hostname: true), set this to
|
||||
# the port the proxy is listening on (the "bind" port in your proxy config).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# The gamemode of the player during verification
|
||||
|
||||
@@ -154,12 +154,20 @@ verification:
|
||||
# TransferTool pour Geyser, afin que les joueurs Bedrock soient redirigés vers le bon serveur.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# Lorsque vous utilisez un proxy avec forced hosts, Sonar peut utiliser le nom d'hôte
|
||||
# que le joueur a utilisé initialement pour se connecter (du paquet handshake) comme
|
||||
# destination du transfert.
|
||||
# Désactivez cette option si vos forced hosts sont uniquement pour le routage interne
|
||||
# et que vous souhaitez que tous les joueurs soient transférés vers le destination-host configuré.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# Quel serveur Sonar devrait-il utiliser pour transférer le joueur une fois la vérification réussie ?
|
||||
# Veuillez entrer l'adresse IP du serveur que les joueurs utilisent normalement pour se connecter à votre serveur.
|
||||
# Par exemple, vous pouvez mettre "mc.hypixel.net" ou une IP directe comme "1.1.1.1"
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Quel port Sonar devrait-il utiliser pour transférer le joueur au serveur d'origine ?
|
||||
# Si votre serveur n'a pas besoin d'un port pour se connecter, vous pouvez laisser celui-ci comme 25565.
|
||||
# Si vous utilisez forced hosts (use-handshake-hostname: true), définissez ce port sur
|
||||
# le port d'écoute du proxy (le port "bind" dans la configuration de votre proxy).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# Le mode de jeu du joueur pendant la vérification
|
||||
|
||||
@@ -153,12 +153,20 @@ verification:
|
||||
# TransferTool Geyser-ისთვის, ასე რომ Bedrock მოთამაშეები გადამისამართდებიან სწორ სერვერზე.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# როდესაც იყენებთ პროქსის forced hosts-თან, Sonar-ს შეუძლია გამოიყენოს ჰოსტის სახელი,
|
||||
# რომლითაც მოთამაშე თავდაპირველად დაუკავშირდა (handshake პაკეტიდან), როგორც
|
||||
# ტრანსფერის დანიშნულება.
|
||||
# გამორთეთ ეს, თუ თქვენი forced hosts არის მხოლოდ შიდა მარშრუტიზაციისთვის
|
||||
# და გსურთ ყველა მოთამაშის გადაყვანა კონფიგურირებულ destination-host-ზე.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# რომელ სერვერზე უნდა გადაიყვანოს Sonar-მა მოთამაშე ვერიფიკაციის გავლის შემდეგ?
|
||||
# გთხოვთ, შეიყვანოთ სერვერის IP მისამართი, რომლითაც მოთამაშეები ჩვეულებრივ უერთდებიან თქვენს სერვერს
|
||||
# მაგალითად, შეგიძლიათ ჩაწეროთ "mc.hypixel.net" ან პირდაპირი IP როგორიცაა "1.1.1.1"
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# რომელი პორტი უნდა გამოიყენოს Sonar-მა მოთამაშის საწყის სერვერზე გადაყვანისას?
|
||||
# თუ თქვენს სერვერს არ სჭირდება პორტი შესასვლელად, შეგიძლიათ დატოვოთ ეს 25565-ზე
|
||||
# თუ იყენებთ forced hosts-ს (use-handshake-hostname: true), დააყენეთ ეს იმ პორტზე,
|
||||
# რომელზეც პროქსი უსმენს ("bind" პორტი თქვენი პროქსის კონფიგურაციაში).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# მოთამაშის თამაშის რეჟიმი გადამოწმების დროს
|
||||
|
||||
@@ -154,12 +154,20 @@ verification:
|
||||
# TransferTool voor Geyser, zodat Bedrock spelers worden doorgestuurd naar de juiste server.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# Wanneer u een proxy met forced hosts gebruikt, kan Sonar de hostnaam gebruiken
|
||||
# waarmee de speler oorspronkelijk verbinding maakte (uit het handshake-pakket)
|
||||
# als overdrachtsbestemming.
|
||||
# Schakel dit uit als uw forced hosts alleen voor interne routering zijn en u
|
||||
# wilt dat alle spelers worden overgebracht naar de geconfigureerde destination-host.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# Naar welke server moet Sonar de speler overbrengen wanneer de verificatie is geslaagd?
|
||||
# Voer het server-IP in dat door spelers wordt gebruikt om normaal verbinding te maken met uw server.
|
||||
# U kunt bijvoorbeeld "mc.hypixel.net" of een direct IP-adres zoals "1.1.1.1" invoeren
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Welke poort moet Sonar gebruiken bij het overbrengen van de speler naar de oorspronkelijke server?
|
||||
# Als uw server geen poort nodig heeft om verbinding mee te maken, kunt u dit op 25565 laten staan.
|
||||
# Als u forced hosts gebruikt (use-handshake-hostname: true), stelt u dit in op
|
||||
# de poort waarop de proxy luistert (de "bind"-poort in uw proxyconfiguratie).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# De spelmodus van de speler tijdens verificatie
|
||||
|
||||
@@ -154,12 +154,19 @@ verification:
|
||||
# TransferTool dla Geyser, aby gracze Bedrock byli przekierowywani na właściwy serwer.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# Gdy używasz proxy z forced hosts, Sonar może użyć nazwy hosta, z którą
|
||||
# gracz pierwotnie się łączył (z pakietu handshake) jako celu transferu.
|
||||
# Wyłącz tę opcję, jeśli twoje forced hosts są tylko do wewnętrznego routingu
|
||||
# i chcesz, aby wszyscy gracze byli przenoszeni na skonfigurowany destination-host.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# Na który serwer Sonar powinien przenieść gracza po pomyślnym przejściu weryfikacji?
|
||||
# Wprowadź adres IP serwera, który jest używany przez graczy do normalnego łączenia się z serwerem.
|
||||
# Na przykład, możesz wpisać "mc.hypixel.net" lub bezpośredni adres IP, taki jak "1.1.1.1".
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Jaki port powinien używać Sonar podczas przenoszenia gracza do serwera początkowego?
|
||||
# Jeśli serwer nie potrzebuje portu do połączenia, można pozostawić 25565.
|
||||
# Jeśli używasz forced hosts (use-handshake-hostname: true), ustaw to na port,
|
||||
# na którym nasłuchuje proxy (port "bind" w konfiguracji twojego proxy).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# Tryb gry gracza (gamemode) podczas weryfikacji
|
||||
|
||||
@@ -154,12 +154,19 @@ verification:
|
||||
# o TransferTool para Geyser, para que jogadores Bedrock sejam redirecionados para o servidor correto.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# Ao usar um proxy com forced hosts, o Sonar pode usar o hostname que o jogador
|
||||
# usou originalmente para se conectar (do pacote handshake) como destino da transferência.
|
||||
# Desative esta opção se seus forced hosts forem apenas para roteamento interno
|
||||
# e você quiser que todos os jogadores sejam transferidos para o destination-host configurado.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# Para qual servidor o Sonar deve transferir o jogador quando a verificação for passada?
|
||||
# Por favor, insira o IP do servidor usado pelos jogadores para se conectar normalmente ao seu servidor.
|
||||
# Por exemplo, você pode colocar "mc.hypixel.net" ou um IP direto como "1.1.1.1"
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Qual porta o Sonar deve usar ao transferir o jogador para o servidor de origem?
|
||||
# Se seu servidor não precisar de uma porta para se conectar, você pode deixar isso como 25565.
|
||||
# Se você estiver usando forced hosts (use-handshake-hostname: true), defina isto para
|
||||
# a porta em que o proxy está ouvindo (a porta "bind" na configuração do seu proxy).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# O modo de jogo do jogador durante a verificação
|
||||
|
||||
@@ -153,12 +153,21 @@ verification:
|
||||
# TransferTool для Geyser, чтобы игроки Bedrock перенаправлялись на правильный сервер.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# При использовании прокси с forced hosts Sonar может использовать имя хоста,
|
||||
# с которого игрок изначально подключился (из handshake-пакета), в качестве
|
||||
# адреса назначения при передаче.
|
||||
# Отключите эту опцию, если ваши forced hosts используются только для внутренней
|
||||
# маршрутизации и вы хотите, чтобы все игроки перенаправлялись на настроенный
|
||||
# destination-host.
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# На какой сервер должен Sonar переместить игрока после прохождения проверки?
|
||||
# Введите IP-адрес сервера, который обычно используется игроками для подключения к вашему серверу.
|
||||
# Например, вы можете указать "mc.hypixel.net" или прямой IP-адрес, например "1.1.1.1"
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Какой порт должен использовать Sonar при перемещении игрока на исходный сервер?
|
||||
# Если ваш сервер не требует порта для подключения, вы можете оставить это как 25565.
|
||||
# Если вы используете forced hosts (use-handshake-hostname: true), укажите порт,
|
||||
# на котором слушает прокси (порт "bind" в конфигурации вашего прокси).
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# Режим игрока во время проверки
|
||||
|
||||
@@ -150,12 +150,19 @@ verification:
|
||||
# TransferTool 扩展, 以便将 Bedrock 玩家重定向到正确的服务器.
|
||||
# https://github.com/onebeastchris/TransferTool
|
||||
enabled: false
|
||||
# 当代理处于 forced hosts 模式时, Sonar 可以使用玩家最初连接时使用的
|
||||
# 主机名(来自握手包)作为传输目标地址。
|
||||
# 如果您的 forced hosts 仅用于内部路由, 并且您希望所有玩家都传输到
|
||||
# 配置的 destination-host, 请禁用此选项。
|
||||
use-handshake-hostname: false
|
||||
# 当玩家通过验证后, Sonar 应该将玩家转移到哪个服务器
|
||||
# 请输入玩家正常连接服务器时使用的服务器IP或域名
|
||||
# 例如使用域名("mc.hypixel.net") 或使用 IP 地址("1.1.1.1").
|
||||
destination-host: "play.my-server.com"
|
||||
# Sonar 应该告诉玩家通过以上域名的什么端口来连接到服务器?
|
||||
# 如果服务器地址不包含端口 请保留25565.
|
||||
# 如果您使用 forced hosts (use-handshake-hostname: true), 请将此设置为
|
||||
# 代理服务器监听的端口 (代理配置中的 "bind" 端口)。
|
||||
destination-port: 25565
|
||||
|
||||
# 玩家正在验证时所使用的游戏模式
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user