Merge pull request #3 from Lauraaaaaaaaaaaaa/patch-2

Portugal Portuguese Language(yeah its a literal bit different from brazillian portuguese)
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KyTDK authored and GitHub committed 2023-11-08 16:13:33 +11:00
commit 18c5d557e2
1 file changed
+60
@@ -0,0 +1,60 @@
main:
serverGrade: '<gray> Grau do servidor: %SERVERGRADE%'
isServerHalted: '<gray> O servidor está parado: %SERVERHALTED%'
serverTps: '<gray> TPS do servidor: %TPS%'
serverHaltsAt: '<gray> Servidor pára a: %TPSHALT%'
playerCount: '<gray> Contagem de jogadores: <green><bold>%PLAYERCOUNT%'
upToDate: '<gray> O plugin está atualizado: %UPDATESTATUS%'
notify:
serverHalted: '<red><bold>TPS está muito baixo, a parar o servidor'
serverResumed: '<green><bold>TPS voltou ao normal, a recuperar o servidor'
email_notifications:
subject: 'TPS está muito baixo, a parar o servidor'
body: "O servidor parou devido ao TPS estar muito baixo.\nO TPS está atualmente a %TPS% e o limite de TPS é %TPSHALT%.\nO servidor irá reiniciar em 10 minutos se não recuperar."
#comandos
commandGeneric:
errorPlayerNotFound: '<red><bold>Jogador não encontrado'
errorInvalidSyntax: '<red><bold>Sintaxe inválida - digite "/np ajuda" para obter ajuda'
errorWorldNotFound: '<red><bold>Mundo não encontrado'
errorNoPermission: '<red><bold>Não tem permissão para usar este comando'
errorNotPlayer: '<red><bold>Este comando é apenas para jogadores'
errorCommandNotFound: '<red><bold>Comando não encontrado, tente /np ajuda'
errorPluginStillStarting: '<red><bold>Falha ao executar a operação porque o servidor ainda está a iniciar'
bypass:
errorNotPlayer: '<red><bold>Tem de ser um jogador para se ignorar'
nowBypassing: '<red><bold>A ignorar a paragem agora'
noLongerBypassing: '<green><bold>Já não está a ignorar a paragem'
nowBypassingPlayer: '<red><bold>A ignorar a paragem para %PLAYER% agora'
noLongerBypassingPlayer: '<green><bold>Já não está a ignorar a paragem para %PLAYER%'
errorNoPermissionOthers: '<red><bold>Não tem permissão para ignorar outros jogadores'
halt:
toggleHaltOn: '<red><bold>O servidor foi parado'
toggleHaltOff: '<green><bold>O servidor foi retomado'
reload:
onReload: '<green><bold>Ficheiro de configuração recarregado'
smartClear:
confirm: "<red><bold>Volte a introduzir o comando para confirmar a eliminação do agrupamento"
cleared: "<green><bold>Agrupamento eliminado"
noEntities: "<red><bold>Não foram eliminadas entidades"
smartReport:
serverGrade: "<gray>Classificação geral: <white><bold>%OVERALLGRADE%"
memoryTitle: "[Memória]"
usedMemory: "<gray>Memória utilizada: <white><bold>%USEDMEMORY% MB"
freeMemory: "<gray>Memória livre: <white><bold>%FREEMEMORY% MB"
maxMemory: "<gray>Memória máxima: <white><bold>%MAXMEMORY% GB"
cpuTitle: "[CPU]"
availableProcessors: "<gray>Processadores disponíveis: <white><bold>%AVAILABLEPROCESSORS%"
cpuJvmLoad: "<gray>Carga da CPU da JVM: <white><bold>%CPUPROCESSLOAD%%"
cpuSystemLoad: "<gray>Carga da CPU do sistema: <white><bold>%CPUSYSTEMLOAD%%"
otherTitle: "[Outros]"
msptAverage: "<gray>Média MSPT de um minuto: <white><bold>%MSPTMINUTEAVERAGE%"
notice: "<u><bold>Clique para ver assuntos individuais"
noticeHover: "Digite /np reportar assuntos para ver classificações individuais"
#Mensagens relacionadas à paragem
halted:
actionBarMessage: '<red>O servidor está sobrecarregado neste momento. Por favor, tente novamente mais tarde.'
actionBarTeleportMessage: '<red>O servidor está sobrecarregado neste momento. Será teleportado em breve.'
onJoin: 'Este servidor está sobrecarregado neste momento. Por favor, tente novamente mais tarde.'
onBlockBreak: '<green>Esta ação foi cancelada para evitar perda de dados. O servidor está sobrecarregado, portanto, todos os itens que forem deixados serão destruídos.'
onItemDrop: '<green>Esta ação foi cancelada para evitar perda de dados. O servidor está sobrecarregado, portanto, todos os itens que forem deixados serão destruídos.'
onPlayerInteract: '<green>Esta ação foi cancelada para evitar perda de dados. O servidor está sobrecarregado, portanto, todos os itens que forem deixados serão destruídos.'