Transplanting zh_cn.json file. (#569)

This commit is contained in:
mango_buff authored and GitHub committed 2023-09-20 09:02:01 +03:00
1 parent cbdf9648ef
commit f5112fe63b
1 file changed
+68
@@ -0,0 +1,68 @@
{
"sodium.option_impact.low": "低",
"sodium.option_impact.medium": "中",
"sodium.option_impact.high": "高",
"sodium.option_impact.extreme": "极高",
"sodium.option_impact.varies": "视情况而定",
"sodium.options.pages.quality": "品质",
"sodium.options.pages.performance": "性能",
"sodium.options.pages.advanced": "高级",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的可见地形,也就有利于提升帧率。",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离控制加载事件/实体运算的距离。较短的距离可以减少内置服务端的负载,并可能提高帧率。",
"sodium.options.brightness.tooltip": "控制游戏画面的亮度(伽马值)。",
"sodium.options.clouds.name": "云",
"sodium.options.clouds.tooltip": "控制云是否可见。",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置界面尺寸比例。如果设置为“自动”,则使用可能的最大比例。",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "启用后,游戏将全屏显示(若支持)。",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "启用后,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果设备配置过低,此设置可能会降低性能。",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制最大帧率。此选项有限制游戏渲染速度的的效果,因此开启此选项有利于提升电池续航或多任务处理。启用垂直同步时此选项会被自动忽略,除非该值低于显示器的刷新",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "启用后,玩家在移动时的视角会摇晃摆动。禁用该选项可缓解晕动症症状。",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器显示在屏幕上的位置。",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "启用后,当游戏在保存世界到磁盘时,就会显示一个指示器。",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图像品质控制一些原版选项,且对于Mod兼容性是必要的。若下方的选项保留为“默认”,则将会使用此选项的品质。",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云在空中的渲染品质。",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨、雪的渲染质量。",
"sodium.options.leaves_quality.name": "树叶",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶的渲染品质。",
"sodium.options.particle_quality.name": "粒子",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制每次可以在屏幕上出现的粒子的最大数量。",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制光照的平滑效果\n\nOff - 无平滑光照\nLow - 只平滑方块的光照\nHigh (新!) - 平滑方块和实体的光照",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s个方块",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系之间方块颜色的采样范围。较高的值会极大地增加渲染区块时因质量改进而所花费的时间。",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体的显示距离。较高的值会以牺牲帧率为代价增加渲染距离。",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "启用后,在生物和其他实体下面渲染简单的阴影。",
"sodium.options.vignette.name": "晕影",
"sodium.options.vignette.tooltip": "启用后,屏幕四角处会轻微变暗。除非限制覆盖范围,否则基本不影响帧率。",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制平滑材质的多级纹理(Mipmap)的级别。较高的级别可使远处的物体获得更好的渲染效果,但可能会在渲染很多动态材质时产生性能损失。",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "启用方块表面剔除",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "启用后,将只会渲染面向镜头的方块表面。 这可以在渲染过程的早期剔除大量方块表面,从而节省GPU上的内存带宽和时间。 某些资源包可能会遇到此选项的问题,因此如果你看到方块显示不全,请尝试禁用它。",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用迷雾遮挡",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "启用后,被迷雾效果完全隐藏的区块将不会被渲染,有助于提高性能。 当迷雾效果较重时(例如在水下时),改进可能会更加显着,但在某些情况下可能会导致天空和雾之间出现不良的视觉伪影。",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "启用后,则在渲染期间跳过在不可见区块的实体。 这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。",
"sodium.options.use_particle_culling.name": "启用颗粒剔除",
"sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "启用后,将仅渲染可见的颗粒。当周围有许多颗粒时,这可以显著地提高帧率。",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅渲染可见的动态材质",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "启用后,将只会更新可见的动画材质。 这可以显着提高某些低配电脑的帧率。 尤其是对于较大的资源包。因此如果你看到动态材质不生效,请尝试禁用此选项。",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU提前渲染限制",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定CPU可以在GPU上等待完成渲染的最大帧数。很低或很高的值可能会导致帧速率不稳定。",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s帧",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接访问内存",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "启用后,将允许某些关键代码使用路径直接访问内存来提高性能。 这通常会大大降低区块和实体渲染的CPU性能,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。 如果你被要求或以其他方式知道您在做什么,你应该只禁用它。",
"sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪",
"sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "调试功能。 启用后,堆栈追踪将与内存分配一起收集,以帮助在检测到内存泄漏时改进诊断信息。",
"sodium.options.performance_impact_string": "性能影响:%s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "启用持久映射区域",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "启用后, 将少量内存一直作为区块刷新的映射缓冲区,有助于减少加载或更新区块时的CPU占用及帧率不稳定。\n\n需要OpenGL4.4或ARB_buffer_storge。",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "区块内存分配器",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择区块渲染的内存分配器。\n-ASYNC:最快的选项,适合大多数现代图形显示驱动。\n-SWAP:旧图形显示驱动的备用选项。可能会显著增加内存占用。",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程数",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块构建的线程数。使用更多线程可以提高区块加载/更新速度,但可能会对帧速率有负面影响。",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "延迟区块更新",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "启用后,渲染将不会等待区块更新完成,即使它们很重要。这可以在某些场景中大大提升帧速率,但可能会在世界中造成显著的视觉滞后",
"sodium.options.buttons.undo": "撤销",
"sodium.options.buttons.apply": "应用",
"sodium.options.buttons.donate": "给JellySquid买杯咖啡!"
}